从三十年前再看今朝 一款烂作消灭整个职业
- 时间: 2025-01-05 07:25:17
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与此同时,跟着 70 年代苹果掀起的一场个人电脑风暴,家用计算机的价格变的越来越低,到了 80 年代,甚至会呈现了不少没比家用游戏机价格高多少的个人电脑,个人电脑除了具有文娱功用以外还有更多的扩展性,也开端揉捏家用游戏机的空间。
在那个年代,市面上缺少专门的游戏评测杂志,玩家也就很难知道一款游戏究竟好不好玩,招引他们购买的往往是卡带上面的图片或者是游戏背面的影视著作。可是,这些都无法影响玩家对一款烂游戏的戏弄,没有人会被烂作骗第2次。
1983 年,尽管仍然有许多的烂作被制造出来妄图卖个玩家,可是此刻玩家已不再配合,即便是经销商张狂打折,这些游戏也无人问津了,因玩家心里清楚:这些著作多半是一款烂作。
整个游戏商场的泡沫在这一年不只被敏捷挤破,优异的游戏厂商也受到了极大的影响,由于在曩昔疯狂的游戏玩家现已简直不愿再去买游戏卡带了。尽管在几年后,任天堂的兴起让玩家们从头看到了电子游戏的期望,可是北美电子游戏的厂商却现已元气大伤,在游戏机商场一向被日本的游戏机主导,直到数年前微软 Xbox 的诞生。
尽管「雅达利冲击」这样的职业灾祸现已十分困难再度产生,由于现在游戏的途径现已变的越来越丰厚,厂商盈余的形式也比曾经多了许多,玩家获取游戏信息的途径足够多,现已能在玩到游戏之前很简单区别一款游戏是不是合适自己。可是,「雅达利冲击」事情却能够引发足够多的考虑,并且极具现实意义。
「雅达利冲击」后的短短几年内,任天堂却快速地兴起了。这既要归功于任天堂自己对游戏体会的不断探究也要归功于对日自己第三方游戏的严格管理。在榜首方游戏上,任天堂推出的《大金刚》榜首次将剧情融入游戏,让游戏成为了一种新的表达方式,经过超级玛丽诠释了一款真实合适所有人玩的休闲游戏
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